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從“電子娛樂”到“精神食糧” 網(wǎng)游彰顯主流文化責任

來源:中國日報網(wǎng)時間:2018-03-30 14:49:36

3月28日,2018中國互動娛樂大會暨中國游戲行業(yè)峰會在南京舉行。峰會上,行業(yè)專家和企業(yè)代表圍繞“網(wǎng)絡游戲行業(yè)轉型升級”的議題各抒己見。其中,完美世界全球品牌與戰(zhàn)略合作副總裁伊迪以“借力供給側改革——豐富游戲‘精神食糧’屬性”為切入點談了自己的看法,他指出“游戲行業(yè)推進供給側改革,加大精品游戲的供給,是行業(yè)轉型升級、彰顯游戲文化影響力的關鍵?!?/p>

完美世界全球品牌與戰(zhàn)略合作副總裁伊迪發(fā)表主題演講

游戲文化載體地位日漸凸顯

剛剛過去的2017年,中國游戲市場實際銷售收入突破2036億元,同比增長23%,較之2008年185.6億元的銷售收入,十年增長近11倍。同時,中國游戲行業(yè)遠遠超過電影(2017年中國電影票房559.11億元)等其他文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度和市場規(guī)模。游戲產(chǎn)業(yè)成為當今中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度最快的領域之一,引領新時代中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。另外,有數(shù)據(jù)顯示,2017年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,遠遠超過其他文化產(chǎn)品,成為中國文化“走出去”的引領者,極大地提升了中國文化的國際影響力。

與此同時,游戲在豐富人們精神文化生活方面也彰顯出越來越強大的“正能量”。截至2017年12月,我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到4.42億,占整體網(wǎng)民的57.2%。手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到4.07億,占手機網(wǎng)民的54.1%。游戲成為廣大人民群眾休閑娛樂的重要方式。

此外,越來越多的游戲企業(yè)更加注重產(chǎn)品內(nèi)容的打造,三國、西游、武俠乃至古典文獻《山海經(jīng)》都成為游戲內(nèi)容的靈感來源。隨著社會和主流文化對游戲認可度的提升,以及政府和游戲企業(yè)日漸重視游戲文化內(nèi)核的監(jiān)管和打造,游戲已經(jīng)從最初的單純“電子娛樂”向著擔負主流文化責任的方向轉變,在豐富人們精神文化生活方面發(fā)揮了積極作用。

優(yōu)秀產(chǎn)品供給不足制約游戲文化影響力

當前,游戲市場上優(yōu)質產(chǎn)品的供給顯得不足。一方面,由于少數(shù)游戲產(chǎn)品的收入往往會占到整個市場份額收入的50%以上,許多游戲廠商采取山寨、抄襲、跟風的方式,導致游戲產(chǎn)品同質化現(xiàn)象嚴重,制約了游戲行業(yè)的創(chuàng)新能力。另一方面,目前網(wǎng)絡游戲市場存在文化內(nèi)涵缺失、格調不高,低俗營銷誘導用戶,以及用戶權益保護不力、青少年網(wǎng)絡沉迷等問題。有些游戲為了吸引眼球,對女性角色的設計十分暴露;有些游戲,對傳統(tǒng)文化肆意解構,將妖魔正義化,對一些歷史名人進行歪曲,傳遞錯誤的歷史觀。這些問題的存在嚴重制約了游戲市場的健康發(fā)展,以及游戲產(chǎn)業(yè)文化價值的釋放。

游戲行業(yè)優(yōu)秀產(chǎn)品供給不足,不僅成為行業(yè)轉型升級與未來發(fā)展的一大瓶頸,更嚴重制約了游戲行業(yè)的文化影響力。如何更多地承擔起作為文化產(chǎn)品的責任,豐富游戲的“精神食糧”屬性,已經(jīng)成為游戲行業(yè)目前面臨的主要問題之一。

借力供給側改革豐富游戲文化屬性

“要解決游戲精品供給不足的問題,我們需要深化游戲產(chǎn)業(yè)供給側結構性改革,通過增加有效和中高端供給,完善市場運行機制,優(yōu)化企業(yè)生態(tài)系統(tǒng),促進整個游戲行業(yè)的發(fā)展,為消費者提供更多的‘精神食糧’?!痹?018中國互動娛樂大會暨中國游戲行業(yè)峰會上,伊迪提出了“借力供給側改革豐富游戲‘精神食糧’屬性”的觀點,并結合完美世界近年來的實踐經(jīng)驗,給出了相應的解決方案,其中有很多值得行業(yè)借鑒。

近年來,完美世界從游戲產(chǎn)業(yè)最核心的IP供給、產(chǎn)品生產(chǎn)端入手,結合“文化+戰(zhàn)略”深化供給側改革。例如,完美世界采取全球資源整合的方式擴大內(nèi)容要素供給,在進行游戲開發(fā)時,融合吸收全球知名IP、影視IP、傳統(tǒng)文化內(nèi)容等。這種對IP多元化、全球化的開發(fā)方式,能有效緩解目前產(chǎn)品開發(fā)中高質量IP不足的問題。

此外,2018年,完美世界推出了全新的“年輕化戰(zhàn)略”,針對年輕用戶多元化的偏好及新興的文化熱點,研發(fā)二次元、動漫、影視等題材,以及戰(zhàn)棋、格斗、沙盒、SLG、卡牌類等多種游戲類型。這種“年輕化、細分化”的產(chǎn)品格局,能夠極大地滿足目前主流年輕用戶的多元化需求。同時,完美世界控股集團還加大了泛娛樂生態(tài)的打造,比如,“完美世界文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園”精心挑選音樂、教育等領域具有業(yè)務內(nèi)容高度互補的產(chǎn)業(yè)合作伙伴集體入駐,采取一種全產(chǎn)業(yè)鏈深度合作模式,形成立體交融的互動娛樂產(chǎn)業(yè)鏈條。

據(jù)了解,完美世界在發(fā)展過程中,不僅僅重視產(chǎn)業(yè)發(fā)展,更重視對外的文化交流。完美世界控股集團與聯(lián)合國教科文組織有諸多合作,包括“全球青年領袖實驗室”計劃等,這些舉措有力地促進了中外文化交流,極大地彰顯出游戲企業(yè)的社會責任。

目前,國家正在大力倡導供給側結構性改革。對于游戲行業(yè)而言,借力供給側改革,解放生產(chǎn)力,提升產(chǎn)品質量,增加優(yōu)質產(chǎn)品的供給數(shù)量,進而促進游戲行業(yè)的快速發(fā)展。同時,游戲企業(yè)應積極配合國家及行業(yè)相關政策,踐行行業(yè)自律,生產(chǎn)綠色游戲。通過游戲行業(yè)轉型升級,進一步釋放游戲產(chǎn)業(yè)文化價值,為消費者提供更多的“精神食糧”。

責任編輯:FD31
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