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不能了吧!《CS:GO》超過2萬噴子玩家被鎖賬號(hào)

來源:鳳凰網(wǎng)游戲時(shí)間:2019-10-31 15:08:20

只要是線上游戲,玩家之間難免會(huì)有言語沖突,而國外知名電競游戲平臺(tái)FACEIT打造的全新AI 系統(tǒng),將所謂的“機(jī)器學(xué)習(xí)”應(yīng)用在這個(gè)地方。他們研發(fā)出一個(gè)AI系統(tǒng),可以用來對(duì)付在線上對(duì)戰(zhàn)游戲中常常在聊天室口出惡言的玩家們。

FACEIT、Google Cloud與Jigsaw(前身為Google Labs)展開技術(shù)合作,一同打造了這個(gè)能夠偵測并且封鎖這些惡意玩家言論的AI,目前這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)正式實(shí)裝,迄今為止,官方宣布他們已經(jīng)封鎖了超過2萬位違規(guī)的《反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive;CS:GO)玩家。

這個(gè)AI的名稱為“Minerva”,在經(jīng)過了好幾個(gè)月的調(diào)整測試,將誤判率降到最低之后,該系統(tǒng)正式在今年8月于FACEIT自家電競游戲平臺(tái)中實(shí)裝。在那之后,這個(gè)AI寄出了9萬筆警告,并且封鎖了《CS:GO》2萬位在聊天室口出惡言或是洗頻的玩家,完全沒有經(jīng)過人為手動(dòng)介入。

“如果一則信息在偵測了對(duì)話的前后文,并被判定為惡意言論之后,Minerva就會(huì)向該玩家發(fā)出『攻擊性言論』的警告。”FACEIT 在部落格貼文中解釋:“在聊天室中被判斷為垃圾信息的內(nèi)容也一樣。Minerva在每場對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后的幾秒內(nèi)就能夠做出判斷,如果它偵測到了違規(guī)言論,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)發(fā)出警告,或是直接封鎖違規(guī)的玩家。”

簡單來說,這個(gè)由FACEIT平臺(tái)與Google聯(lián)手打造的全新AI系統(tǒng),在上線的一個(gè)月內(nèi)已經(jīng)封鎖了2萬位口出惡言的《CS:GO》玩家。而在這個(gè)AI實(shí)裝之后,在八月到九月這段期間內(nèi)出現(xiàn)的惡意言論已經(jīng)降低了20%左右,而會(huì)傳送這類言論的玩家數(shù)量也減少了8%。

“偵測游戲中的聊天室,對(duì)于Minerva來說只是最初也是最簡單的應(yīng)用方式,也是一種個(gè)案研究法,這能夠作為我們對(duì)于這個(gè)AI的愿景所踏出的第一步。”

FACEIT在博客中表示:“我們對(duì)于目前的基礎(chǔ)都感到相當(dāng)興奮,這也代表了一種能夠讓我們不斷改進(jìn)Minerva的龐大基數(shù),直到我們終于能夠瞬間偵測并處理任何形式的違規(guī)行為。而在接下來的幾周內(nèi),我們也會(huì)宣布全新的系統(tǒng),借此用來支持Minerva的訓(xùn)練。”

關(guān)鍵詞: 《CS:GO》 玩家被鎖賬號(hào)

責(zé)任編輯:FD31
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