閉上雙眼試想如下場(chǎng)景:你到達(dá)某個(gè)劇院準(zhǔn)備參加一場(chǎng)音樂(lè)會(huì)、脫口秀或者是其他演出,當(dāng)你走過(guò)燈火通明的入場(chǎng)通道時(shí),一切都充滿(mǎn)了懸念。
你手持票據(jù),走上樓梯,影廳的大門(mén)緩緩打開(kāi),巨大的空間規(guī)模、竊竊私語(yǔ)的觀(guān)眾和聚光燈照明的舞臺(tái)瞬間映入你的眼簾。
當(dāng)你找到自己的座位時(shí),燈光開(kāi)始變暗,幕布被拉開(kāi),開(kāi)場(chǎng)音樂(lè)響起,演出即將開(kāi)始。
(資料圖片僅供參考)
我們已知,一場(chǎng)活動(dòng)是由它本身的儀式感、逐漸高潮的情緒和敘事的進(jìn)展來(lái)定義的。
從你一路走近入口的那一刻起,直到最后的掌聲平息,一個(gè)精心設(shè)計(jì)的劇院和演出是能夠向觀(guān)眾傳達(dá)一種共鳴的。
從以往的經(jīng)歷來(lái)看,人們是非常擅長(zhǎng)在現(xiàn)實(shí)世界中構(gòu)造這些場(chǎng)景,但其實(shí)在虛擬世界中構(gòu)建這些體驗(yàn)也是完全有可能的。
本月,關(guān)于Meta和Sony將要推出的兩款新VR頭顯的消息傳出,兩者都將擴(kuò)大VR的采用。隨著VR穩(wěn)步進(jìn)入主流,設(shè)計(jì)師們是否能創(chuàng)造出體現(xiàn)我們?nèi)诵缘奶摂M空間變得至關(guān)重要。
Michael Ogden作為VR公司Mesmerise的首席創(chuàng)意官,在本文中分享了其團(tuán)隊(duì)收集到的經(jīng)驗(yàn),以便其他設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出在人們摘下VR頭顯后仍能夠留在記憶中的體驗(yàn)。
構(gòu)建虛擬活動(dòng)空間的基本原理與在現(xiàn)實(shí)生活中構(gòu)建的原理相似,設(shè)計(jì)過(guò)程也是如此。通常,Michael的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會(huì)聘請(qǐng)建筑師來(lái)確保設(shè)計(jì)師能夠從現(xiàn)實(shí)世界的原則中學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
“觀(guān)眾、節(jié)目和環(huán)境都有特定的考慮因素,只是在虛擬空間中,觀(guān)眾是由虛擬化身組成的,而環(huán)境也是虛擬的,”設(shè)計(jì)真實(shí)和虛擬表演場(chǎng)地的建筑師Christopher Daniel說(shuō)道。
“我們完全有機(jī)會(huì)利用柏林音樂(lè)廳或布宜諾斯艾利斯劇院的特色,避開(kāi)物理限制,創(chuàng)造既夢(mèng)幻又真實(shí)的虛擬場(chǎng)景?!?/p>
但需要注意的是,虛擬空間確實(shí)會(huì)存在不同的需求。
例如,虛擬觀(guān)眾需要座位之間有更多空間才能感到舒適,且從座位到舞臺(tái)的視線(xiàn)必須考慮到這樣一個(gè)事實(shí):觀(guān)眾同時(shí)處在虛擬房間里,但同時(shí)他們身處世界各地不同的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。這就意味著虛擬化身比通常在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中移動(dòng)得更頻繁且更不穩(wěn)定。
為確保其他觀(guān)眾不會(huì)分心,設(shè)計(jì)師通常將每個(gè)座位層級(jí)設(shè)置得比現(xiàn)實(shí)空間中的更高,并且座位分布也更加分散。
創(chuàng)造令人信服的虛擬體驗(yàn)是構(gòu)建元宇宙的一種理想化嘗試。無(wú)論虛擬環(huán)境是完全幻想的還是基于現(xiàn)實(shí)的,感覺(jué)“真實(shí)”是其沉浸式潛力的一個(gè)重要因素。
我們近距離體驗(yàn)虛擬世界,這意味著每個(gè)環(huán)境都需要關(guān)注細(xì)節(jié)。從選擇的石材種類(lèi)到木材的切割和紋理,高水平的工藝才能使虛擬空間的體驗(yàn)感更加真實(shí)且沉浸。
令人信服的虛擬現(xiàn)實(shí)空間一定是多感官的,因此想讓觀(guān)眾置身于一個(gè)新世界的關(guān)鍵因素之一是要考慮如何添加合適的音頻元素。而這則需要考慮多種技術(shù),包括環(huán)境聲音、空間錨定聲音、獎(jiǎng)勵(lì)特定交互的音頻反饋或兩者的混合。
無(wú)論采用何種方法,有效的空間音頻都會(huì)增加空間的有形性,同時(shí)加深引人入勝的視覺(jué)效果。遠(yuǎn)處拍打海浪的聲音,或海鷗從頭頂掠過(guò)的聲音,都可以讓空間充滿(mǎn)生機(jī),因此設(shè)計(jì)師必須考慮景觀(guān)將如何影響音景。
虛擬現(xiàn)實(shí)其實(shí)是對(duì)設(shè)計(jì)師創(chuàng)意的一項(xiàng)新挑戰(zhàn):當(dāng)你可以做任何事情時(shí),你應(yīng)該如何選擇從哪里開(kāi)始?初始發(fā)現(xiàn)階段是加深對(duì)空間目的和目標(biāo)受眾理解的關(guān)鍵。
你希望你的客戶(hù)有什么樣的體驗(yàn)?你的虛擬空間將如何為客戶(hù)服務(wù)?這個(gè)空間是否能給客戶(hù)驚喜?其目的是讓藝術(shù)家、用戶(hù)體驗(yàn) (UX)設(shè)計(jì)師和技術(shù)專(zhuān)家在此階段對(duì)靈感持開(kāi)放態(tài)度,同時(shí)將觀(guān)眾和活動(dòng)的目的放在首位。
其實(shí)針對(duì)每一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)活動(dòng),我們都在講述一個(gè)有始有終的故事,就像一場(chǎng)真實(shí)的表演。為了確保與會(huì)者感受到敘事的進(jìn)展,提供受劇本創(chuàng)作基礎(chǔ)啟發(fā)的線(xiàn)索很有幫助,比如經(jīng)典的三幕結(jié)構(gòu)。
舉個(gè)例子,每場(chǎng)活動(dòng)的開(kāi)始都應(yīng)該作為第一幕,以場(chǎng)景設(shè)置和展示為特征。歡迎觀(guān)眾,帶他們參觀(guān),并提供啟發(fā)他們探索更多的初步信息。在復(fù)雜性升級(jí)之前,從一開(kāi)始溫和地指導(dǎo)與會(huì)者非常重要,尤其是在其中許多人可能都是虛擬現(xiàn)實(shí)新手的情況下。
這種上升的行動(dòng)應(yīng)該在活動(dòng)的主題演講或表演中達(dá)到高潮,從而產(chǎn)生不同的觀(guān)眾反應(yīng)。同樣重要的是,要讓觀(guān)眾了解活動(dòng)結(jié)束時(shí)該做些什么,因此設(shè)計(jì)師應(yīng)提供明確的后續(xù)步驟以退出該空間并繼續(xù)前進(jìn)。
與大多數(shù)技術(shù)一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展異常迅速。
如今的設(shè)計(jì)師面臨著圍繞當(dāng)前VR頭顯的限制優(yōu)化體驗(yàn)的任務(wù),同時(shí)還要為下一次發(fā)展做好準(zhǔn)備。而未來(lái)他們將面臨更大的挑戰(zhàn),例如,人工智能(AI) 將很快不僅會(huì)生成概念藝術(shù),還會(huì)生成整個(gè)虛擬世界。
以講故事為核心的設(shè)計(jì)空間將繼續(xù)成為人類(lèi)的差異化因素。當(dāng)我們冒險(xiǎn)進(jìn)入元宇宙時(shí),請(qǐng)不要忘記讓人性化伴隨著技術(shù)一同前行。
原文由 VR公司Mesmerise的首席創(chuàng)意官M(fèi)ichael Ogden撰寫(xiě),中文內(nèi)容由元宇宙之心(MetaverseHub)團(tuán)隊(duì)編譯,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系我們。
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