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天天觀熱點(diǎn):36氪項(xiàng)目報(bào)道 | 人人都能做3D,「夏末」大幅降低三維內(nèi)容創(chuàng)作門檻

來(lái)源:36kr時(shí)間:2022-12-09 09:02:05

去年以來(lái),元宇宙始終是科技、創(chuàng)投領(lǐng)域關(guān)注的焦點(diǎn),從國(guó)內(nèi)外的科技大廠,到不同領(lǐng)域的初創(chuàng)公司,紛紛從不同維度展示著自己的Metaverse基因。

既然有失控玩家、頭號(hào)玩家這樣醒目的例子一直作為元宇宙樣板,不斷向終端用戶展示其美好愿景,那么宏大的開(kāi)放世界、原生的3D體驗(yàn)、實(shí)時(shí)的高清渲染能力、平滑的交互等等對(duì)于任何一個(gè)元宇宙賽道的玩家來(lái)說(shuō),都需要真材實(shí)料的交付給市場(chǎng)來(lái)驗(yàn)證。

但這絕不簡(jiǎn)單,Meta這種量級(jí)的科技企業(yè)似乎都低估了構(gòu)建元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施的難度,內(nèi)容商店的匱乏、Horizon Worlds的乏味,也在很大程度上影響了Meta所重注的VR硬件能有更好的市場(chǎng)表現(xiàn)。


(資料圖)

3D內(nèi)容成本高、制作周期長(zhǎng),3D軟件超高的使用門檻,3D創(chuàng)作者的稀缺,都是元宇宙難以落地的制約因素,另外如影視、動(dòng)畫(huà)、游戲等泛內(nèi)容領(lǐng)域也都面臨相似的問(wèn)題。

“未來(lái)10年,一定是3D內(nèi)容爆發(fā)的時(shí)代,那么降低3D內(nèi)容創(chuàng)作門檻,是市場(chǎng)需求所驅(qū)動(dòng)的必然結(jié)果。”南京看山擊水網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“看山擊水”)創(chuàng)始人兼CEO劉俊告訴36氪:“3D風(fēng)格從手繪轉(zhuǎn)向現(xiàn)在的PBR,不僅是美術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,更是技術(shù)流程標(biāo)準(zhǔn)的轉(zhuǎn)變,只能靠3D從業(yè)人員的自學(xué),但目前3D還是高門檻的內(nèi)容創(chuàng)作方式,所以創(chuàng)作者生態(tài)遠(yuǎn)遠(yuǎn)填補(bǔ)不了人才需求的巨大缺口?!?/p>

看山擊水是一家從事計(jì)算機(jī)圖形研究及互聯(lián)網(wǎng)軟件開(kāi)發(fā)的初創(chuàng)公司,此前,36氪曾報(bào)道過(guò)其另一款拍照建模的智能3D模型生成軟件“GoAct 3D”,過(guò)去一年來(lái), GoAct 3D團(tuán)隊(duì)與來(lái)自Autodesk和時(shí)諦智能的圖形、渲染軟件專家一起在潛心研發(fā)一款全新的3D創(chuàng)作軟件。

軟件被命名為“夏末”,是一款極簡(jiǎn)的3D建模與渲染工具,作為基于web端的內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),夏末能實(shí)現(xiàn)更簡(jiǎn)單、更自由的3D創(chuàng)作。

夏末旨在把創(chuàng)作的主動(dòng)權(quán)交給完全不需要3D工具使用經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)容創(chuàng)作者,劉俊表示:“考慮到Web端應(yīng)用的開(kāi)放性和跨平臺(tái)性等優(yōu)勢(shì),夏末所提供的基于Web端的建模、渲染、共享等3D創(chuàng)作功能,無(wú)需用戶下載安裝、數(shù)據(jù)可以隨時(shí)同步、不再受平臺(tái)和操作系統(tǒng)的限制,能夠讓每一個(gè)使用者擁有更為自由的創(chuàng)作體驗(yàn)?!?/p>

夏末采用SDF(距離場(chǎng) Signed Distance Field)函數(shù)建模方式,這種方式對(duì)于3D建模而言有諸多優(yōu)勢(shì):首先在創(chuàng)建和雕刻模型時(shí),在文件格式上有著更高的容錯(cuò)率和寬容度,而且有著非破壞性的特點(diǎn),允許創(chuàng)作者對(duì)全部或部分模型自由改變和重新組合,對(duì)于大量2D內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),這種3D創(chuàng)作方式類似平面繪畫(huà),只需很簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí),就能輕松的參與到3D內(nèi)容的創(chuàng)作中來(lái);其次使用這種方法,只存儲(chǔ)文件的數(shù)學(xué)表達(dá)集合,而不是離散的坐標(biāo)點(diǎn)和龐大的數(shù)據(jù)格式,因此在保存文件或通過(guò)網(wǎng)絡(luò)共享時(shí)無(wú)需存儲(chǔ)大量體積數(shù)據(jù);此外由于存儲(chǔ)的是數(shù)學(xué)表達(dá),本質(zhì)上包括紋理材質(zhì)都是矢量3D格式,所以在影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,8k、16k超高清都能做到無(wú)縫轉(zhuǎn)換。

SDF建模

劉俊談到:目前SDF建模在游戲影視行業(yè)暫時(shí)還沒(méi)有成為主流,主要原因是起步比較晚,缺乏理論和引擎的支持。3D建模只是3D內(nèi)容制作鏈條上的一個(gè)環(huán)節(jié),和上下游有著緊密的聯(lián)系,在傳統(tǒng)接近固化的體系下,新技術(shù)即使有明顯的優(yōu)勢(shì),也很難在短時(shí)間改變整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。

“但是在主流商業(yè)游戲引擎如Unity 3D和Unreal中已經(jīng)可以看到大量基于SDF建模的應(yīng)用出現(xiàn)在體積霧,云層渲染等特定場(chǎng)景,開(kāi)源游戲引擎Godot 4.0、建模軟件Blender等也大量運(yùn)用SDF/Raymarching 于材質(zhì)節(jié)點(diǎn)生成等領(lǐng)域?!眲⒖∵M(jìn)一步介紹。

3D函數(shù)建模是一個(gè)嶄新而性感的賽道,此前,憑借99行代碼實(shí)現(xiàn)冰雪奇緣特效的太極圖形團(tuán)隊(duì)曾連獲兩輪大額融資。當(dāng)然,這條賽道也有足夠高的門檻和天花板,對(duì)此,劉俊表示:“我們不僅僅想做一個(gè)工具平臺(tái),而是想做一個(gè)虛擬的內(nèi)容世界,工具和技術(shù)都是為了降低這個(gè)內(nèi)容世界的創(chuàng)作門檻的,相比于技術(shù)門檻,我認(rèn)為真正的門檻,是提供具有情感價(jià)值共鳴的內(nèi)容,這一點(diǎn)無(wú)論用戶群體是80、90、還是00后都是一樣的。”

3D內(nèi)容創(chuàng)作的市場(chǎng)體量在迅速增長(zhǎng),據(jù)睿略咨詢數(shù)據(jù),2021年全球3D動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模為1786.38億元,到2027年將會(huì)達(dá)到3498.76億元,復(fù)合增長(zhǎng)率為11.86%。如果再將視野提高,國(guó)際經(jīng)濟(jì)咨詢公司Analysis Group曾以元宇宙對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響作出預(yù)測(cè):到2031年元宇宙將為全球GDP帶來(lái)3萬(wàn)億美元。另?yè)?jù)摩根士丹利研報(bào),2026年全球元宇宙市場(chǎng)規(guī)模或達(dá)52萬(wàn)億人民幣,約8萬(wàn)億美元。

夏末的目標(biāo)用戶包括3D創(chuàng)作者、2D設(shè)計(jì)師和對(duì)3D創(chuàng)作感興趣的普通用戶,目前夏末即將推出第一個(gè)上線版本,其中包含完整的建模、渲染與導(dǎo)出等功能,能基本實(shí)現(xiàn)3D創(chuàng)作需求。同時(shí)開(kāi)發(fā)者社區(qū)也將同期上線,針對(duì)不同用戶提供開(kāi)發(fā)者生態(tài)服務(wù)。

下一步,夏末將盡快迭代穩(wěn)定的1.0版本,同時(shí)會(huì)持續(xù)開(kāi)發(fā)節(jié)點(diǎn)化編輯器、功能性插件、更多的SDF表達(dá)、以及SDF的mesh網(wǎng)格化轉(zhuǎn)變對(duì)接等都將在后續(xù)版本上線。

關(guān)鍵詞: 萬(wàn)億美元 初創(chuàng)公司 市場(chǎng)規(guī)模

責(zé)任編輯:FD31
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