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天天熱點!太離譜,太離譜,今年游戲行業(yè)簡直太離譜

來源:36kr時間:2022-12-09 11:13:10

嚴(yán)肅了一整年,DataEye研究院今天整點活,臨近周末輕松一波

——用數(shù)據(jù)盤點這一年國內(nèi)游戲業(yè)有多離譜。


(相關(guān)資料圖)

回首2022年

有產(chǎn)品重獲新生,亦有產(chǎn)品乘勢騰飛;

有公司逆勢增長,也有公司跌落谷底;

當(dāng)然其中不乏令人摸不著頭腦的,甚至能爆笑一整年的事兒。

在此,DataEye研究院統(tǒng)計了2022年22個離譜數(shù)據(jù)。(偶爾整活,趁主編沒發(fā)現(xiàn),速看)

一 產(chǎn)品

1、27萬條評論——一款“不存在的”游戲讓玩家聊瘋了

一本名為《道詭異仙》的小說,成為2022年網(wǎng)文屆關(guān)注的焦點。而其“同名改編游戲”《道詭異仙》,在貼吧平臺,也有27萬條相關(guān)話題的討論。

但即使詢問許多資深的老玩家,他們也從未聽過這款游戲的名字。因為,這款游戲根本就不存在!

上述27萬條玩家評論,都是由玩家自主發(fā)揮想象創(chuàng)作出來的游戲世界觀、玩法。但僅憑“空口白話”,玩家已經(jīng)給游戲設(shè)立了完整的游戲流程、世界觀、攻略。

甚至有游戲已經(jīng)以此作為創(chuàng)意素材進(jìn)行宣發(fā)推廣。

這些玩家想象都源于小說中“坐忘道”的設(shè)定,他們最大的樂趣以及人生終極目標(biāo),就是通過欺騙來獲得樂趣。因此就有網(wǎng)友模仿該行為,通過捏造游戲,騙取網(wǎng)友的信任,以獲得樂趣。

網(wǎng)友點評:這讓我想起有人在維基百科捏造異國歷史的故事...(來源:TapTap公眾號)

2、反復(fù)套娃?終極套娃?自走棋團(tuán)隊做了一個“DOTA2手游”

今年8月,由《多多自走棋》運(yùn)營團(tuán)隊龍淵網(wǎng)絡(luò)推出的《自走棋MOBA》在菲律賓市場開啟小規(guī)模測試,該游世界觀、背景則是來源于《多多自走棋》,并且游戲內(nèi)有諸多元素與《Dota2》有一定的相似性。

網(wǎng)友點評:這我熟啊,反復(fù)翻譯就可以躲避相似度檢查(來源:TapTap公眾號)

也有部分玩家表示期待(來源:百度貼吧)

3、百億熱度——第一次見玩家求著要廣告

9月14日,《羊了個羊》引爆朋友圈,截止至12月6日,《羊了個羊》微博話題總覽34億次閱讀,抖音話題共計213億播放。

《羊了個羊》最初的成功,離不開抖音游戲發(fā)行人計劃上的22萬獎金任務(wù)。

而相關(guān)任務(wù)頁顯示:熱門視頻中有大量娛樂吃瓜類視頻。內(nèi)容往往是一些含糊的爆料,比如“二字男頂流和京圈XX年底就宣布和平分手,二字男頂流擺爛許久......”

網(wǎng)友點評:只痛恨游戲廣告太少(來源:知乎)

4、24小時——《大多數(shù)》創(chuàng)了國產(chǎn)獨立游戲的最快下架紀(jì)錄

11月17號《大多數(shù)》登錄Steam平臺,當(dāng)天下午四點解鎖,次日早上八點緊急下架,存活時間不足24小時。

原因或許在于游戲跟試玩版并無多大區(qū)別,并且游戲內(nèi)容與網(wǎng)友期待相悖。

網(wǎng)友點評:上架了?還沒買;下架了?那省錢了(來源:小雞游戲公眾號)

5、月流水8億元——“臀游”吸金能力驚人

根據(jù)三方平臺數(shù)據(jù)顯示,由Shift Up工作室研發(fā)、騰訊旗下國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite發(fā)行的《勝利女神:NIKKE》11月的預(yù)估流水超過了人民幣近8億元,與《賽馬娘》流水基本持平。

這款游戲先是通過抖臀式射擊的設(shè)定抓取用戶,再通過精致的立繪、建模以及足夠深度的玩法留存玩家。(作為NIKEE、幻塔內(nèi)容營銷的核心供應(yīng)商,DataEye很榮幸助力兩款游戲多次獲得佳績)

網(wǎng)友點評:二次元美少女,致富密碼(來源:微博)

6、百億美元投資元宇宙,就這?網(wǎng)友:《摩爾莊園》2.0?

去年10月,扎克伯格將市值一度突破萬億美元的Facebook公司改名為Meta(元宇宙),并承諾每年在元宇宙里投入100億美元。“元宇宙是未來”,扎克伯格對此堅信不疑。并在一個月后,Meta重量級元宇宙項目《Horizon Worlds(地平線世界)》上線了。

今年8月,扎克伯格在個人臉書上傳了一張游戲截圖。虛擬形象的扎克伯格手持?jǐn)z像機(jī)進(jìn)行自拍,身后是分別代表法國、西班牙的埃菲爾鐵塔和巴塞羅那大教堂。

由于游戲截圖過于簡陋,這張自拍引起了網(wǎng)友的熱烈討論,不少網(wǎng)友表示“尋找比《Horizon Worlds》畫質(zhì)還爛的游戲是一件非常困難的事情”。

網(wǎng)友點評:這不是就是《摩爾莊園》2.0?(來源:微博)

多燒點錢,幫國內(nèi)廠商探探路(來源:微博)

7、96%好評——今年最有創(chuàng)意的文字游戲,老外都跪求要翻譯!

在過去的30天里,《文字游戲》在Steam取得了96%的好評率。

在內(nèi)容上,這款游戲可謂“腦洞大開”,其運(yùn)用漢字的設(shè)計邏輯為核心玩法,玩家可以利用【移字】、【刪字】、【文字拆解與組合】三種能力,解開謎題,推進(jìn)游戲。比如把“捶”換成“睡”字,Boss便會呼呼大睡,接下來還能“打”個夠。

這款游戲甚至讓老外求著要翻譯。

玩家點評:想玩嗎?學(xué)中文吧(來源:BB姬公眾號)

8、在線敲木魚加電競功德——功德無限?

2022年的年輕人,為了從心理上找回失去的功德,減少對內(nèi)心的譴責(zé),選擇通過在線敲木魚的方式,實現(xiàn)自我的“靈魂救贖”。

因此,一款名叫《電子木魚》的App,曾一度登上了國內(nèi)App Store免費總榜第2名。并在抖音拿下2.1億次的播放量。

網(wǎng)友點評:都什么年代了,還在敲傳統(tǒng)木魚(來源:BB姬公眾號)

營銷

9、5000萬—— 一審不服,上訴,結(jié)果二審賠償金翻倍!

2020年末,深圳市中級人民法院對《迷你世界》侵權(quán)《我的世界》一案作出一審判決,判決《迷你世界》應(yīng)立即停止侵權(quán)并賠償損失2113.24萬元。隨后,《我的世界》及《迷你世界》均提起上訴。

11月30日,廣東省高級人民法院作出終審判決,判決認(rèn)定 《迷你世界》全面抄襲《我的世界》構(gòu)成不正當(dāng)競爭,并判決《迷你世界》立即停止侵權(quán),徹底刪除230個侵權(quán)元素,同時賠償網(wǎng)易公司5000萬元,在一審判決賠償基礎(chǔ)上提高了判賠金額。”

10、30天15次——《原神》瘋狂聯(lián)動,結(jié)果月活跌了!

在今年8至9月份的一個月時間內(nèi),《原神》在國內(nèi)外聯(lián)動次數(shù)高達(dá)15次,最瘋狂當(dāng)屬9月16號當(dāng)晚,在10分鐘內(nèi)一口氣發(fā)布了聯(lián)動支付寶、凱迪拉克、招商銀行信用卡的活動—— 一天聯(lián)動三次!

有玩家吐槽說:《原神》這是想讓人招商銀行辦卡貸款,綁上支付寶,然后買凱迪拉克。

網(wǎng)友點評:招行果然在二次元前線 (來源:微博)

11、《三國志·戰(zhàn)略版》贊助阿根廷隊,然而,首戰(zhàn)阿根廷就爆冷輸球

11月9號,《三國志·戰(zhàn)略版》宣布攜手@阿根廷國家足球隊,共同出征2022年卡塔爾世界杯。@阿根廷國家足球隊宣布《三國志·戰(zhàn)略版》成為阿根廷國家隊官方合作手游。

22號,阿根廷隊首戰(zhàn)輸球——以1比2不敵沙特阿拉伯隊。不過,12月1日阿根廷還是以2比0擊敗波蘭,以小組頭名身份出線。

網(wǎng)友點評:阿根廷為了第三冠,找到了《三戰(zhàn)》(來源:微博)

12、半年營收增長6億——副玩法成救命稻草,養(yǎng)活了多少游戲

冰川網(wǎng)絡(luò)憑借在《超能世界》、《X-Hero》中植入【拯救狗狗】副玩法,并以此作為主要營銷創(chuàng)意的形式,使得該產(chǎn)品從默默無聞變成半年流水過6億的現(xiàn)象級產(chǎn)品,也因此成為眾多游戲廠商關(guān)注的焦點。

比如點點互動旗下3D放置手游《Valor Legends》也將游戲后綴名由“Eternity(永恒)”改為了“Dog Rescue(狗子救援)”,同時,游戲宣傳圖也全部換成了“簡筆畫救狗”的玩法示意圖。

除了【拯救狗狗】之外,【爬塔】【過關(guān)】【停車場挪車】【吸血鬼割草】等副玩法也“養(yǎng)活了”大批量的游戲。

網(wǎng)友點評:百家跟進(jìn),最終只有幾家吃得紅利(來源:游戲葡萄公眾號)

13、笑麻了!王者新皮膚因太離譜,還沒上架就被舉報了?

4月30日,《王者榮耀》發(fā)布【關(guān)羽】新皮膚。

但上線之初就被網(wǎng)友嘲笑。甚至一度登上微博熱搜。

14、38億點贊——瘋狂的《途游斗地主》達(dá)人直播營銷

DataEye數(shù)據(jù)顯示,《途游斗地主》在2022年共開啟24.4萬場達(dá)人直播,達(dá)人直播總點贊量超38億次(點贊可累計)。除此之外,《指尖四川麻將》、《禪游斗地主》也是達(dá)人直播平臺的投放“大戶”。

不僅僅是棋牌游戲,在2022年上半年游戲直播榜TOP50中,在榜的休閑游戲達(dá)到了18款,占比約36%,是榜單占比最高的品類。

甚至在知乎平臺中,【抖音直播途游斗地主賺錢】的話題,也引起了部分用戶的關(guān)注。

15、十八億播放——多款SLG混戰(zhàn)達(dá)人視頻營銷

DataEye研究院發(fā)現(xiàn),2022年多款SLG都在達(dá)人視頻營銷板塊爭奪用戶。

其中,網(wǎng)易旗下《無盡的拉格朗日》已經(jīng)取得超18億次的播放量;《三國志戰(zhàn)略版》也吸引達(dá)人創(chuàng)作出超萬組的視頻。

16、0.587%——使用天數(shù)超過50天的素材,僅占比0.587%,爆款素材概率堪比中彩票

DataEye研究院統(tǒng)計了今年1-10月新增的廣告素材數(shù)據(jù)(去年投放沿用至今年的不算),我們發(fā)現(xiàn):總樣本1564.88萬組新素材中,有1297.08萬組使用天數(shù),僅1-4天(含),占比82.88%!而使用天數(shù)超過50天的,僅占比0.587%。

公司

17、億元富翁送外賣——網(wǎng)易暴雪離婚,爐石主播只能送外賣?

11月17日,暴雪娛樂宣布,與網(wǎng)易授權(quán)協(xié)議將于2023年1月23日到期,公司將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務(wù)。

由于大批量暴雪系游戲的下架,也導(dǎo)致大量暴雪游戲主播的失業(yè),甚至爐石圈內(nèi)知名主播、知名選手安德羅妮在直播間當(dāng)起了外賣小哥,為即將到來的“失業(yè)”做準(zhǔn)備。(2016年,安德羅妮以1億元的身價從斗魚轉(zhuǎn)會到虎牙,創(chuàng)當(dāng)年主播轉(zhuǎn)會記錄)

網(wǎng)友點評:人家光送外賣就比我賺的多...(來源:百度貼吧)

18、超75款游戲消失在2022年——騰訊26款;網(wǎng)易、B站、朝夕光年各14款

數(shù)據(jù)顯示,2022年內(nèi)至少已有75款游戲項目宣布解散或停運(yùn)。這些游戲大多由騰訊、網(wǎng)易、B站、朝夕光年等游戲大廠運(yùn)營,其中不少游戲曾取得過極佳的成績。

其中,騰訊停運(yùn)項目最多,達(dá)26個;其次是網(wǎng)易、B站、朝夕光年以及米哈游,分別為14個、10個、4個、1個。

網(wǎng)友點評:工作室殺手騰訊

19、增長43倍——冰川網(wǎng)絡(luò)逆天業(yè)績

8月29日,冰川網(wǎng)絡(luò)2022年半年度報告顯示,公司實現(xiàn)營收8.2億元,同比增長275.32%;歸母凈利潤3億元,同比增長4370.36%。

20、驟降72%,增長768%——海外內(nèi)游戲投融遭遇冰火兩重天

2022年上半年,國內(nèi)投融資34起,數(shù)量較去年同期的124起(總量181起)下降72.5%,披露融資并購總金額33億元,較去年同期下降90%。

海外投融資共有96起,較去年同期增長70%。披露的融資并購總金額為6631億元,同比增長768%。其中微軟收購動視暴雪花了687億美元(約合人民幣4602億元),Take-Two收購 Zynga用了127億美元(約合人民幣850億元),這兩起收購案撐起了上半年游戲行總?cè)谫Y并購額的半壁江山。

21、玩了7年的游戲,竟然是盜版?被任天堂錘爆了!

今年9月,寶可夢公司(任天堂和GF共同擁有,專門負(fù)責(zé)寶可夢ip的相關(guān)業(yè)務(wù))起訴了與《口袋妖怪復(fù)刻(口袋之旅)》相關(guān)的6間公司,以侵權(quán)為由,要求賠償5億元。

而《口袋妖怪復(fù)刻》這款游戲已經(jīng)在國服運(yùn)營7年之久,也就是說,寶可夢粉絲玩了7年盜版游戲。

網(wǎng)友點評:你懂我意思(來源:游戲小雞公眾號)

22、游戲不行,賣筍第一?——虧損8年后,某游戲上市公司轉(zhuǎn)戰(zhàn)抖音賣筍,成了第一

在港股市場,有家游戲公司已經(jīng)連續(xù)8年處于虧損狀態(tài),巔峰時期市值曾超過60億港元,到了2022年市值甚至不到1億港元,如今股價跌到每股僅為0.2港元,令人不勝唏噓。

而在今年二季度,該公司正式涉足食品電商業(yè)務(wù),三個月內(nèi)貢獻(xiàn)了700萬的營收。甚至有業(yè)內(nèi)人士透露,現(xiàn)在的重要業(yè)務(wù)是預(yù)制菜,并調(diào)侃其已拿下「抖音賣筍第一名」的成績。

總結(jié)

2022,游戲行業(yè)離譜頻出背后,其實是行業(yè)處于快速變革階段:

1、行業(yè)經(jīng)歷了版號停發(fā)、實名制、官媒發(fā)聲等一系列事件背后,是流量紅利枯竭,競爭更加激烈內(nèi)卷;2、用戶層面,他們喜好在快速變化,從過去追求3A品質(zhì),到如今追求多樣化;3、產(chǎn)品層面,頭部產(chǎn)品固化,輕度休閑游戲、小游戲快速興起;4、營銷方面,傳統(tǒng)買量廣告過于成熟,效果型達(dá)人營銷快速崛起。

這一系列快速變化,催生了種種機(jī)遇:小游戲、效果型達(dá)人營銷、視頻號商業(yè)化、副玩法營銷、云游戲。

這一系列快速變化,背后是更宏大而深遠(yuǎn)的時代洪流:

1、公司:監(jiān)管版號,更激烈固化的市場、更加挑剔的用戶,導(dǎo)致馬太效應(yīng)愈演愈烈,頭部公司更加專注自己的優(yōu)勢領(lǐng)域(如騰訊海外發(fā)成功《幻塔》以后,又發(fā)成《nikke》,聚焦二次元大作?品牌營銷這一強(qiáng)項),尾部公司面臨較大壓力(比如某上市公司去帶貨賣筍)。

2、營銷:創(chuàng)意素材的消耗越來越快,能做到持續(xù)引流的素材占比極其微小。導(dǎo)致營銷方向發(fā)生了大轉(zhuǎn)變,從傳統(tǒng)信息流買量逐步往達(dá)人營銷拓展,這背后反映出用戶紅利見頂,新的流量洼地只要有成效,就會成為香餑餑。

3、用戶:參與游戲討論的渠道更多、意愿更強(qiáng)、聲量更大、議題更去中心化,因此一方面發(fā)生很多游戲公關(guān)事件,比如請辭xxx游戲策劃,另一方面也導(dǎo)致一些休閑游戲可以快速出圈,比如《羊了個羊》。

4、精神文化:游戲本質(zhì)是內(nèi)容,背后是一代人的精神文化的變化。從今年的情況來看,“躺平”、“佛系”情緒濃烈,以至于一些休閑游戲(如《彈殼特工隊》)和一些無聊減壓游戲(《敲木魚》、《數(shù)1億粒米》)能火爆。

同時,過于內(nèi)卷的市場和快速變化的風(fēng)向,也讓抄襲再次成為國產(chǎn)游戲揮之不去的陰影,因此發(fā)生了不少訴訟案。

一系列離譜數(shù)據(jù),不過是快速變革行業(yè)中的縮影。

變化之下伴隨規(guī)律,離譜之后趨于靠譜。

快速適應(yīng)新環(huán)境的游戲行業(yè),正在找到新的營銷渠道、新的產(chǎn)品思維,新的用戶喜好。

現(xiàn)在,2022年12月,不是寒冬。

關(guān)鍵詞: 這款游戲 休閑游戲 游戲行業(yè)

責(zé)任編輯:FD31
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