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為什么越來越多的人把釣魚塞進(jìn)游戲里? 環(huán)球看熱訊

來源:36kr時(shí)間:2023-03-14 11:02:30

游戲玩家對(duì)釣魚絕不陌生,因?yàn)橛性絹碓蕉嗟挠螒蚨技由狭酸烎~玩法,最新“上車”的就是于2月底上線釣魚玩法的《暗黑:不朽》。


(相關(guān)資料圖)

作為一款硬核快節(jié)奏ARPG,《暗黑》手游似乎與慢節(jié)奏的釣魚玩法不怎么搭邊。 但新模式上線后玩家卻玩得挺開心。 有人借此機(jī)會(huì)聊天交新朋友,有人以解鎖全圖鑒為目標(biāo),據(jù)稱還有人釣魚釣出了橙裝。

雖然《暗黑》系列游戲此前沒有釣魚內(nèi)容,但ARPG加入釣魚早不是新鮮事,比如《火炬之光》里就早有了釣魚。

暴雪自家的《魔獸世界》更是引領(lǐng) 了MMORPG游戲加入釣魚的 一代風(fēng)潮。

如今各類手游也紛紛加入釣魚模式。 模擬經(jīng)營(yíng)里有釣魚,戀愛養(yǎng)成里有釣魚,連《重返帝國(guó)》這樣的SLG里也沒少了釣魚內(nèi)容。

釣魚玩法為什么無孔不入、無處不在? 這還要從釣魚在電子游戲中漫長(zhǎng)的歷史說起。

釣魚的漫長(zhǎng)歷史

虛擬釣魚的歷史幾乎與電子游戲一樣漫長(zhǎng)。當(dāng)然,這也證明了釣魚在現(xiàn)實(shí)世界中的受歡迎程度,以及某些開發(fā)者將這份看似平淡的日常愛好加入游戲的熱情。1977年,威廉·恩格爾(William Engle)推出的《去釣魚》(Gone Fishing)被廣泛視為史上第一款將釣魚作為題材的文字冒險(xiǎn)游戲,而大約三年后,動(dòng)視發(fā)行的《釣魚德比》(Fishing Derby)首次為這一新興品類游戲帶來了圖像。

從那以后,虛擬釣魚的種類變得越來越多。有的釣魚游戲采用卡通畫風(fēng),例如1997年發(fā)售的《世嘉巴斯釣魚》(Sega Bass Fishing),也有一些游戲?yàn)橥婕姨峁└鼘憣?shí)、更嚴(yán)肅的體驗(yàn),如《荒野的召喚:垂釣者》(Call of the Wild: Angler)。

在2020年問世的休閑管理游戲《靈魂旅人》(Spiritfarer)中,玩家可以拋下魚線,然后坐在船里等待魚兒上鉤……玩家可以看到遠(yuǎn)方的地平線,看到太陽和月亮緩緩交替。通過這種方式,游戲巧妙地表達(dá)了游戲的流逝,而這也是人們?cè)谏钪邢矏坩烎~的關(guān)鍵原因之一。

與此同時(shí),從《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》到《荒野大鏢客:救贖2》,許多暢銷大作中的釣魚迷你游戲也變得越來越受玩家歡迎了。

釣魚的別樣趣味

《靈魂旅人》創(chuàng)意總監(jiān)尼可拉斯·格林(Nicolas Guérin)認(rèn)為,在電子游戲中,釣魚屬于一種“令人愉快的瑣事”,可以緩解玩家思考和解決挑戰(zhàn)的“負(fù)擔(dān)”?!缎锹豆任镎Z》、《動(dòng)物森友會(huì)》等農(nóng)場(chǎng)和生活模擬類游戲,以及《靈魂旅人》都充滿了像這樣的瑣事。按照格林的說法,釣魚迷你游戲的歷史起源于日本:在島國(guó)日本,釣魚是一項(xiàng)重要傳統(tǒng)。

“它是許多日本電子游戲里的一塊重要內(nèi)容?!备窳终f。他還提到,《塞爾達(dá)傳說》系列被很多人認(rèn)為開創(chuàng)了釣魚迷你游戲的先河。

首款允許玩家捕魚的“塞爾達(dá)”系列游戲是《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》,該作于1993年登陸任天堂掌機(jī)Game Boy。《織夢(mèng)島》的釣魚迷你游戲由狂熱釣魚愛好者森田和明設(shè)計(jì),后來他還參與開發(fā)《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》(1998年),進(jìn)一步提升了釣魚迷你游戲的質(zhì)量。

在一片僻靜的咸水湖中,林克可以劃獨(dú)木舟,并使用鎖定敵人的Z定位系統(tǒng)來垂釣。當(dāng)林克拋下浮子時(shí),鏡頭會(huì)從玩家頭頂俯沖而下,在魚咬鉤時(shí)潛入水中;而游戲也會(huì)變成常規(guī)的第三人稱視角,直到魚最終被抓住。

在前任天堂社長(zhǎng)巖田聰生前主持的游戲開發(fā)者訪談節(jié)目Iwata Asks中,森田和明本人曾透露,他之所以設(shè)計(jì)釣魚迷你游戲,是因?yàn)橐恢痹O(shè)計(jì)Boss戰(zhàn)太累了,他想要“踹口氣”。某天,當(dāng)《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》制作人青沼英二前來查看游戲的研發(fā)進(jìn)度時(shí),森田和明正在悄悄鼓搗他的釣魚機(jī)制……“一看到青沼先生走過來,我就知道糟了,立馬關(guān)掉了屏幕?!鄙锖兔骰貞浾f。

有趣的是,青沼英二也覺得釣魚機(jī)制很有潛力,于是要求森田和明和一支小團(tuán)隊(duì)將它做成一個(gè)完整的迷你游戲。從那一刻起,虛擬釣魚就成了《塞爾達(dá)傳說》系列的“標(biāo)配”。

打磨釣魚機(jī)制

按照格林的說法,隨著釣魚迷你游戲變得越來越流行,許多開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望將其加入游戲。

“我認(rèn)為,所有開發(fā)者都喜歡構(gòu)建某個(gè)簡(jiǎn)單的機(jī)制,看看能不能做得比其他同行更好?!备窳纸忉尩溃斑@就好比在烹飪節(jié)目中,那些頂級(jí)廚師總是想做一份人人都知道、人人都喜歡的菜肴。從某種意義上講,它就像一個(gè)可以被你用來和別人比較的衡量工具?!?/p>

格林補(bǔ)充說,虛擬釣魚對(duì)玩家也很有吸引力,因?yàn)樗蕾囉诎透β宸颡?jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),即玩家按下按鈕就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。通常來講,游戲的代碼會(huì)隨機(jī)決定玩家能夠捕捉到什么。

“這是一種非常簡(jiǎn)單的心理工具,背后的邏輯跟購買收藏品、玩老虎機(jī)或者抽卡類似。你知道自己每次都能得到一些東西,卻不知道它究竟是什么——它既可能是特別稀有的好東西,也有可能是一堆垃圾。”

不過,并非玩家每次捕獲的東西都是隨機(jī)數(shù)字的產(chǎn)物。在開放世界釣魚游戲《荒野的召喚:垂釣者》中,某些魚類更有可能在池塘、湖岸等特定水域內(nèi)出現(xiàn),并且對(duì)誘餌有著不同的偏好,玩家必須仔細(xì)研究,才能釣到自己想要的魚兒。例如,如果玩家將紅蟲、水蛭或鰷魚作為誘餌,往往更有可能釣到北方梭子魚。

《荒野的召喚:垂釣者》技術(shù)設(shè)計(jì)師內(nèi)森·范德伯格(Nathan van der Berg),在研發(fā)的某個(gè)階段,開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),某位主播特別熟悉各種魚類的習(xí)性。“在魚浮出水面前,他就能根據(jù)釣索的張力程度、自己所在位置以及使用的漁具,判斷出釣到了什么魚。”范德伯格說,“比如他告訴你,‘這是一條銀湖鱒魚。’幾分鐘后,他就會(huì)把魚從水里撈出來?!?/p>

為了讓游戲變得更加“易于理解和精通”,《荒野的呼喚:垂釣者》開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至模擬了不同魚類的行為?!棒~是有生命的,它們有一系列復(fù)雜的行為和性格?!庇螒蚩偙O(jiān)保羅·拉斯奇尼斯基說,“我們并不打算模擬魚的所有細(xì)節(jié),而是將它們的行為和行動(dòng)歸結(jié)為習(xí)性?!?/p>

因此,游戲中的某些魚類喜歡拍打水面,某些魚習(xí)慣深潛,還有一些魚類在夜間更活躍,或者容易被人類嚇走。玩家必須研究魚類的習(xí)性,才能釣到自己想要的魚兒。

范德伯格還提到,與其他游戲中的釣魚迷你游戲相比,《荒野的呼喚: 垂釣者》為玩家提供了更真實(shí)的釣魚體驗(yàn)和寧靜感。 “平和、安靜的氛圍使它顯得與眾不同。 你就靜靜地坐在那兒,等待魚兒上鉤——無論天氣風(fēng)和日麗,亦或刮風(fēng)下雨。 在我看來,這才是釣魚的最大魅力。 ”

進(jìn)擊的釣魚佬

如今,釣魚游戲的玩法已經(jīng)被發(fā)揚(yáng)光大,無論是作為模擬真實(shí)的釣魚游戲,亦或是將釣魚玩法作為本體的休閑玩法,釣魚的場(chǎng)景和元素已經(jīng)在不同游戲中得到了很好的體現(xiàn)。

在釣魚的模擬游戲中,開發(fā)者們會(huì)將這一些做得更加真實(shí),比如在2014年發(fā)行的《釣魚發(fā)燒友》,這看上去是一款模擬游戲,不過實(shí)際上還摻雜了不少類似于體育游戲、角色扮演等玩法,再加上針對(duì)不同的水域、不同的魚類的收集和介紹,活脫脫將這款游戲做成了釣魚佬的入門級(jí)大百科,而其中釣魚的裝備如釣竿、魚線、魚漂、魚餌的介紹也是非常詳盡,在當(dāng)時(shí)吸引了不少玩家的注意,并且獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。

至于將釣魚作為休閑玩法加入本體中,這種做法在當(dāng)下也更為常見,特別是對(duì)于大型的MMO和開發(fā)世界玩法的游戲,釣魚更是成為了當(dāng)下的標(biāo)配,甚至在不少的網(wǎng)游中,官方也會(huì)在固定時(shí)間舉辦釣魚大賽,以此希望玩家能夠在游戲中過得輕松一點(diǎn),但是這似乎并沒有太大的效果,而且設(shè)立的「釣魚成就」成為了不少玩家新的追求,畢竟作為釣魚佬來說,是不會(huì)錯(cuò)過每一次可以釣魚的機(jī)會(huì)。

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責(zé)任編輯:FD31
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