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離職騰訊之后,沈黎回應(yīng)一切

來(lái)源:36kr時(shí)間:2023-03-28 09:55:42

自去年年底,有消息傳出沈黎已經(jīng)正式離職騰訊后,他已經(jīng)許久未曾發(fā)聲露面了。此前,他曾經(jīng)兼任騰訊NExT Studios總經(jīng)理、IEG Global CTO,以及XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),Extended Reality)業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人等多項(xiàng)職務(wù)。當(dāng)時(shí)葡萄君也向他本人證實(shí)了這一消息。


(資料圖片僅供參考)

沈黎離開(kāi)后,他所主導(dǎo)的XR業(yè)務(wù)線受到了調(diào)整,可以說(shuō)不少團(tuán)隊(duì)和成員的去向都被他所牽動(dòng)。與此同時(shí),他離開(kāi)的原因似乎成了一件懸案,一時(shí)間流言四起,甚至有人說(shuō)他之所以突然離職,是因?yàn)樵隍v訊貪污了高達(dá)十位數(shù)的錢(qián)財(cái)。

這種傳聞比比皆是

最近,葡萄君在上海和沈黎見(jiàn)了一面,聊了聊他近期的情況。他在談話中正面回應(yīng)了傳言,提到了相關(guān)事件對(duì)自己的影響,也談了談過(guò)往在騰訊的思考,以及離職之后的計(jì)劃。以下是經(jīng)過(guò)整理的采訪內(nèi)容:

01 正面回應(yīng):個(gè)人原因是離職唯一原因

葡萄君:對(duì)于圍繞你的各種傳言,你有什么話想說(shuō)?

沈黎:首先要說(shuō)明:我的離職是出于個(gè)人的問(wèn)題,所以不得不離開(kāi),而且這是唯一的原因。因?yàn)闋可娴絺€(gè)人和他人的隱私,因此也沒(méi)有對(duì)外做什么溝通。我推測(cè)一些傳言是由于缺乏溝通造成了誤會(huì),但也有一些是惡意抹黑。

葡萄君:這些傳言對(duì)你心態(tài)影響大嗎?

沈黎:一開(kāi)始我并不在意,覺(jué)得清者自清,但后來(lái)這些傳言影響到了我個(gè)人未來(lái)計(jì)劃的進(jìn)展。因?yàn)楝F(xiàn)在很多人都不會(huì)直接來(lái)問(wèn)我,而是去向外界打聽(tīng)。結(jié)果不僅有媒體傳出負(fù)面消息,還有曾經(jīng)利益相關(guān)的從業(yè)者斬釘截鐵地說(shuō)我貪了錢(qián)。

這讓我挺沮喪的——我自認(rèn)為自己對(duì)于參與的每一份工作都投入了非常多的精力和非常大的熱情,口碑應(yīng)該也一直都還不錯(cuò),到最后卻落得如此差的風(fēng)評(píng),就很不能接受。

葡萄君:傳言版本還挺多的,比如有人說(shuō)你扣下了騰訊對(duì)黑鯊的投資款,直接導(dǎo)致投資失敗、黑鯊裁員。

沈黎:我覺(jué)得這種說(shuō)法很不可理解。一家大公司的收購(gòu)業(yè)務(wù)通常會(huì)有N個(gè)團(tuán)隊(duì)參與,在收購(gòu)?fù)瓿汕?,我的參與更多是提供業(yè)務(wù)邏輯角度的意見(jiàn),至少公司也不可能把十個(gè)億打給我吧?

十個(gè)億大概有這么多(圖為《西虹市首富》劇照)

我還聽(tīng)到過(guò)我貪了騰訊收購(gòu)某國(guó)內(nèi)游戲公司資金的版本——有這樣的傳言,可能是因?yàn)樵摴綜EO跟我很熟吧,他以前也在我的團(tuán)隊(duì)工作過(guò),我們之間有交流其實(shí)很正常。

葡萄君:還有個(gè)更野的版本,說(shuō)你是在幫投資和收購(gòu)海外團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,貪了IEGG的錢(qián)。

沈黎:這個(gè)版本我還是第一次聽(tīng)說(shuō)……還有人說(shuō)因?yàn)槲野彦X(qián)給還掉了,公司就不追究了——在騰訊這種事情怎么可能?

葡萄君:之后如果這些傳言影響到未來(lái)的工作計(jì)劃,你打算怎么解釋?zhuān)?/strong>

沈黎:如果真的有這些傳言中違法犯罪的行為,我可以承擔(dān)一切責(zé)任,相關(guān)條款也可以寫(xiě)到合同上。也可以請(qǐng)我的直接上級(jí)(騰訊高級(jí)副總裁Steven馬曉軼)幫助進(jìn)行背景調(diào)查。

葡萄君:離開(kāi)騰訊,你會(huì)覺(jué)得遺憾嗎?

沈黎:會(huì),最主要是因?yàn)槲业碾x開(kāi)對(duì)不少團(tuán)隊(duì)和同事影響巨大,很多業(yè)務(wù)的后續(xù)改變都沒(méi)來(lái)得及做足夠的溝通和安排。

比如有一位原在澳洲高校從事計(jì)算機(jī)視覺(jué)方向研究的終身教授,我們好不容易能夠招募到他作為XR Lab的負(fù)責(zé)人,但后續(xù)XR業(yè)務(wù)方向調(diào)整,也沒(méi)能和他進(jìn)行充分的解釋?zhuān)译x開(kāi)的時(shí)候和過(guò)年時(shí)都還給他發(fā)微信道過(guò)歉。

從我個(gè)人角度,這么匆忙的離開(kāi)也是非常難過(guò)的。我離開(kāi)時(shí),Steven也和我說(shuō)覺(jué)得很可惜——很多未來(lái)可以期待的事情都才做到一半。

但慢慢我也能釋然,一方面我同時(shí)負(fù)責(zé)好幾塊業(yè)務(wù),自己陷入了太多繁雜的事務(wù)和溝通中;另一方面因?yàn)橐恍┕緫?zhàn)略的調(diào)整,一些業(yè)務(wù)也相對(duì)偏離了我原先設(shè)想的路線了。所以這樣的一個(gè)break雖然不是計(jì)劃中的,但也許不是壞事吧。

02 行業(yè)思考:底層機(jī)制

決定了很多事情

葡萄君:對(duì)于NExT,你最開(kāi)始設(shè)想的路線是什么樣的?

沈黎:盡管騰訊有能力做一些完全不考慮KPI的事情,但這畢竟不是長(zhǎng)久之計(jì),所以從一開(kāi)始我就想過(guò)要分階段逐步自負(fù)盈虧:

第一階段,我們先用自下而上的方式做很多類(lèi)似獨(dú)立游戲的小作品,這主要是為了打破原來(lái)根據(jù)目標(biāo)倒推立項(xiàng)的模式,更多地鼓勵(lì)大家基于自己的熱情和擅長(zhǎng)來(lái)做游戲,同時(shí)也能通過(guò)這個(gè)過(guò)程,打破原有層級(jí),發(fā)掘有想法有能力的人;

第二階段,我們縮小范圍,聚焦到一些可能產(chǎn)生持續(xù)的活躍和收益(GaaS化),但同時(shí)也有機(jī)會(huì)加入一些玩法創(chuàng)新的品類(lèi),就像《重生邊緣》這樣的產(chǎn)品就是第二階段開(kāi)始孵化的產(chǎn)品。

但現(xiàn)在來(lái)復(fù)盤(pán),這個(gè)第二步的執(zhí)行思路是有問(wèn)題的,它在大廠尤其艱難。大廠人力成本高,就會(huì)對(duì)前期確定性的要求比較高。如果你想要玩法創(chuàng)新,就勢(shì)必前期會(huì)花較長(zhǎng)時(shí)間來(lái)回迭代,而且這樣的迭代,并不能確保一定會(huì)有驚艷的結(jié)果。所以哪怕前期團(tuán)隊(duì)不大,但因周期長(zhǎng)而帶來(lái)的探索成本也會(huì)很可觀。

當(dāng)然這也可以從另一個(gè)角度解讀,就是我們低估了玩法創(chuàng)新的難度,或者說(shuō)高估了自己玩法創(chuàng)新的能力。

葡萄君:這可能也是行業(yè)常常提到的痛點(diǎn)之一了,你覺(jué)得可能有解決的辦法嗎?

沈黎:在第二階段,在大廠,如果再做一遍,我可能會(huì)考慮把大部分人更堅(jiān)決地轉(zhuǎn)向確定性高的方向。立項(xiàng)時(shí),我會(huì)增加一個(gè)判斷的角度,是不是我可以在早期就投入更多的人,比如用一百人來(lái)加快研發(fā)的速度。雖然一開(kāi)始放那么多人不一定是好的研發(fā)模式,但這樣可以幫助判斷,想做的項(xiàng)目是不是在足夠多的方面是相對(duì)收斂。

當(dāng)然,在第二階段,我還是會(huì)保留第一階段篩選出的一小批人,來(lái)持續(xù)保有相當(dāng)?shù)淖杂啥葋?lái)做玩法創(chuàng)新,用正確的人、可控的成本和效率繼續(xù)追求NExT的初心,這也是我個(gè)人的熱情所在。

我不能說(shuō)這就是行業(yè)通用的解決辦法,它更多還是針對(duì)特定環(huán)境、特定團(tuán)隊(duì)的想法。甚至今天來(lái)看,這個(gè)想法還需要更多的思考,比如AIGC的技術(shù)發(fā)展也許會(huì)讓這個(gè)命題有新的解法。

葡萄君:從行業(yè)層面來(lái)說(shuō),你怎么看提升軟性能力的探索?舉個(gè)例子,敘事能力我們也摸索很久了,但好像一直很難追趕海外的水平。

沈黎:很多時(shí)候,最終帶來(lái)變化的不是某個(gè)團(tuán)隊(duì)的能力,而是一些底層的驅(qū)動(dòng)力。之前國(guó)內(nèi)研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)世界觀和敘事投入的動(dòng)力不大,本質(zhì)問(wèn)題往往也在于此。

對(duì)那些傳統(tǒng)的買(mǎi)斷制3A游戲來(lái)說(shuō),用戶需要花六七十美金來(lái)購(gòu)買(mǎi)游戲,能夠幫助用戶做這個(gè)購(gòu)買(mǎi)決策的往往是一些視頻預(yù)告片。這樣的話,世界觀包裝就是短短幾分鐘的預(yù)告片里很重要的一環(huán),它必須做好;

但免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ脩魜?lái)說(shuō)沒(méi)有選擇成本,不好玩就刪掉。所以對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),很多游戲品類(lèi)做世界觀和敘事的性價(jià)比沒(méi)那么高,還不如花更多時(shí)間和成本調(diào)優(yōu)新手引導(dǎo)、做更多GaaS化內(nèi)容。

我們總是說(shuō)很多團(tuán)隊(duì)沒(méi)有追求,但這還是由核心競(jìng)爭(zhēng)力在哪里決定的——把錢(qián)花在哪最值?因?yàn)橘Y源永遠(yuǎn)是有限的,很多時(shí)候錢(qián)是要花在刀刃上。

所以一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的想法:大廠如果要做好敘事,很簡(jiǎn)單,讓一個(gè)工作室只能做買(mǎi)斷制、在主機(jī)上與人競(jìng)爭(zhēng)就好了。如果你又要我靠免費(fèi)網(wǎng)游賺錢(qián),又要我做敘事,那可能很多團(tuán)隊(duì)會(huì)覺(jué)得性價(jià)比不高。

但這個(gè)也不是絕對(duì)的,對(duì)于免費(fèi)網(wǎng)游,用戶雖然不用一開(kāi)始花錢(qián),但在內(nèi)容過(guò)剩的時(shí)代,他們的時(shí)間和注意力也是越來(lái)越寶貴的,對(duì)于那些自身原先沒(méi)有流量加持的團(tuán)隊(duì),世界觀和敘事也會(huì)是一些團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品的“刀刃”。

葡萄君:除了NExT,你還負(fù)責(zé)過(guò)IEGG和XR等多項(xiàng)工作,為什么你會(huì)兼任這么多業(yè)務(wù)?

沈黎:這些分別代表了內(nèi)容創(chuàng)意、國(guó)際化和新技術(shù)的方向??赡苁且?yàn)槲业慕?jīng)驗(yàn)、興趣和它們比較匹配,我也喜歡思考和分析,所以老板讓我負(fù)責(zé)或者深度參與了這些方向,我也有幸經(jīng)歷了它們從零到一的過(guò)程。

2020年,我正式開(kāi)始參與IEGG在海外收購(gòu)公司、搭建海外團(tuán)隊(duì)的工作。到了2022年,IEGG和XR大概各占我一半精力。

葡萄君:一開(kāi)始負(fù)責(zé)XR業(yè)務(wù)時(shí),你對(duì)做VR硬件有過(guò)什么樣的思考?

沈黎:當(dāng)時(shí)我的思路是,要把硬件看作我們平臺(tái)能力和軟件能力的出口。我給大家舉了一個(gè)例子:亞馬遜的音箱并不比別人的好,但是它連接了亞馬遜背后的電商能力。

從這個(gè)角度,硬件對(duì)我們來(lái)說(shuō)很重要,它的體驗(yàn)要合格,但我們最終不是要和對(duì)手比拼硬件本身。從這個(gè)邏輯出發(fā),如果不追求硬件本身參數(shù)的No. 1,那我們可以利用后發(fā)優(yōu)勢(shì),用可控的投入來(lái)建立VR頭顯的研發(fā)能力。

當(dāng)然,硬件行業(yè)還是有非常多的know how是我們完全不具備的,比如供應(yīng)鏈把控和go to market相關(guān)的能力。所以后來(lái)我們就考慮,不如收購(gòu)一家在紅海硬件市場(chǎng)歷練過(guò)的公司。

我們的原計(jì)劃,是收購(gòu)一家游戲手機(jī)公司,至少他們以前有過(guò)出貨量數(shù)十萬(wàn)臺(tái)的經(jīng)驗(yàn)。不過(guò)后來(lái)這個(gè)收購(gòu)不是很順利,并且我們看到整個(gè)消費(fèi)電子產(chǎn)品市場(chǎng)也遇冷了——2022年P(guān)C、手機(jī)的銷(xiāo)量都大幅下降,也看到友商VR產(chǎn)品的推廣也用處不大,我們就覺(jué)得市場(chǎng)周期可能會(huì)比想象得更長(zhǎng),大家要面臨更長(zhǎng)期的投入。

葡萄君:VR在近期的市場(chǎng)表現(xiàn)確實(shí)也沒(méi)達(dá)到大家預(yù)期,你覺(jué)得問(wèn)題可能在哪?

沈黎:我個(gè)人覺(jué)得在現(xiàn)階段,VR并不能通過(guò)推廣來(lái)解決“雞和蛋”的問(wèn)題?,F(xiàn)在的技術(shù)和體驗(yàn),還不能達(dá)到大眾消費(fèi)者都能普遍接受的程度。那么這就需要更精準(zhǔn)、垂直的用戶群體。

一方面,這可以幫助我們把握硬件設(shè)計(jì)和優(yōu)化的方向,比如成本、功耗、計(jì)算性能等等因素。有了明確的垂直需求,考慮的優(yōu)先級(jí)就會(huì)容易定義。

另一方面,對(duì)于一個(gè)新的硬件,告訴用戶它什么都能做,不如告訴用戶,在做某一件事情的時(shí)候你會(huì)需要它,通過(guò)這樣來(lái)強(qiáng)化用戶心智。

這里我經(jīng)常拿GoPro來(lái)舉例,作為相機(jī)它的性能一定沒(méi)有佳能、尼康好,但它最初就是在極限運(yùn)動(dòng)這類(lèi)場(chǎng)景做得非常好,給了一群用戶選擇的理由。所以在當(dāng)前整體硬件沒(méi)有那么成熟的前提下,你只有把用戶場(chǎng)景做得更垂直,獲得一個(gè)個(gè)垂直場(chǎng)景用戶的認(rèn)可,才有可能隨著技術(shù)和體驗(yàn)的不斷進(jìn)步,逐步演化成更大的新平臺(tái)。

葡萄君:你想過(guò)什么樣的垂直場(chǎng)景?

沈黎:我考慮過(guò)類(lèi)似任天堂的合家歡類(lèi)游戲機(jī),它的樂(lè)趣更多來(lái)自于交互體驗(yàn)。游戲是騰訊互娛的基因所在,而選擇交互樂(lè)趣方向的游戲,一方面可以避免初期過(guò)大投入的制作,另一方面也能給我們?yōu)橛脩魟?chuàng)造更多新體驗(yàn)的可能性。

任何一個(gè)新平臺(tái),最終很大一部分帶給用戶的創(chuàng)新體驗(yàn),都會(huì)來(lái)自于交互形式的改變,特別是在初期這尤其重要。比如觸摸屏帶來(lái)了《水果忍者》,雙搖桿的游戲手柄帶來(lái)了自由視角的3D游戲。

葡萄君:你覺(jué)得XR市場(chǎng)之后會(huì)如何發(fā)展?

沈黎:還需要一定時(shí)間,但是后面會(huì)加速——不是靠市場(chǎng)推廣拔苗助長(zhǎng),最重要的還是要真正的創(chuàng)造用戶持續(xù)使用的價(jià)值。

XR硬件現(xiàn)在大部分還是依賴于補(bǔ)貼在賣(mài),它的商業(yè)模式想要變得可持續(xù),并不在于你能賣(mài)多少硬件,而在于之后的增值服務(wù)能否賺錢(qián),這就需要用戶活躍的增長(zhǎng)。

雖然我在騰訊時(shí)的XR業(yè)務(wù)不那么順利,但我整體對(duì)這個(gè)行業(yè)還是樂(lè)觀的。技術(shù)的發(fā)展,讓我們看到了硬件體驗(yàn)在未來(lái)幾年提升的可能性,另外很值得關(guān)注的一點(diǎn)是,對(duì)于這樣一個(gè)「達(dá)到基礎(chǔ)水準(zhǔn)的內(nèi)容」還很匱乏的新平臺(tái),也許AIGC這類(lèi)可以讓內(nèi)容創(chuàng)造成本大幅度降低的技術(shù),可以讓原創(chuàng)內(nèi)容有機(jī)會(huì)更快地豐富起來(lái)。

03 未來(lái)計(jì)劃:做足夠大的

或者足夠小的事

葡萄君:離開(kāi)騰訊后,你自己想做些什么?

沈黎:離開(kāi)騰訊后,我突然意識(shí)到自己已經(jīng)在這個(gè)行業(yè)做了那么多年,可以說(shuō)職業(yè)生涯的大半都已經(jīng)過(guò)去,未來(lái)也許就只能再做一兩件事情,所以不想給自己時(shí)間上太大的壓力,更多還是找到有熱情想做的事情。

這件事要么足夠大,有很高的天花板,要么足夠小,符合自己的興趣就好。我想象中未來(lái)要做的事情是“隨緣開(kāi)始,專(zhuān)注在一件事,保持長(zhǎng)期主義,一定要有足夠成就感”。

目前我已經(jīng)有了感興趣的大方向,用一句話來(lái)說(shuō),就是希望去做「以游戲相關(guān)能力作為核心競(jìng)爭(zhēng)力的,新平臺(tái)性質(zhì)的機(jī)會(huì)」。這是我很早以前就一直想的方向,它主要出于三個(gè)方面的考慮:

第一是游戲行業(yè)的機(jī)會(huì)現(xiàn)在已經(jīng)比較少了,特別是對(duì)于初創(chuàng)工作室來(lái)說(shuō)。因?yàn)榇蟛糠謾C(jī)會(huì)來(lái)自新平臺(tái)的用戶紅利、新差異化市場(chǎng)的打開(kāi)等等,但現(xiàn)在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)更多是大公司在拼資源;

第二是我個(gè)人一直喜歡做一些新的東西,在游戲行業(yè)太久了,一直想有機(jī)會(huì)就做點(diǎn)其他方向的事情;

第三是我一直在想,是不是可以用游戲化的想法去做一些跨界業(yè)務(wù)。就像互聯(lián)網(wǎng)造車(chē)——在汽車(chē)引擎這個(gè)核心能力挑戰(zhàn)被抹平之后,原先做互聯(lián)網(wǎng)的人反而更有優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗麄儽葌鹘y(tǒng)車(chē)廠更懂用戶體驗(yàn);也比如拼多多里,也有很多游戲化的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)思路。通過(guò)創(chuàng)造虛擬的需求和目標(biāo),用持續(xù)激勵(lì)等方式來(lái)留住用戶,這些手段都可以拿到其他領(lǐng)域里。

但最近一覺(jué)醒來(lái),突然發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界又可能在面臨AI技術(shù)帶來(lái)的極大變革。ChatGPT的發(fā)布和后續(xù)一波一波的更新,讓我們看到有「科幻感」的技術(shù)實(shí)實(shí)在在地出現(xiàn)了——去想象未來(lái)這個(gè)行業(yè)、這個(gè)世界會(huì)是怎樣的,這很有意思,并且因此上面的第一點(diǎn)、第二點(diǎn)似乎也發(fā)生了改變。所以最近我又在更開(kāi)放地去想,未來(lái)到底要做什么。

葡萄君:這些是大概的方向,那具體的業(yè)務(wù)模式有了嗎?

沈黎:有的,但一方面我正在繼續(xù)完善這個(gè)想法,所以現(xiàn)在還不是很方便分享;另一方面正如前面講的,我也在思考AI帶來(lái)的其他可能的"顛覆"。所以現(xiàn)在對(duì)于具體的方向,還是在一個(gè)開(kāi)放而非完全收斂的狀態(tài)。

葡萄君:AI可能會(huì)在其中起多大的作用?

沈黎:其實(shí)我前面提到的業(yè)務(wù)想法,AIGC也會(huì)是其中很重要的一環(huán),和最初的游戲化的出發(fā)點(diǎn)相輔相成。

從游戲行業(yè)角度,AIGC一定能帶來(lái)很多工具上的機(jī)會(huì)。雖然我個(gè)人對(duì)于工具這個(gè)方向目前的興趣不是很大,但如果哪天有了在游戲玩法上通過(guò)AIGC來(lái)做到一些創(chuàng)新的主意,我會(huì)更有興趣去實(shí)現(xiàn)。

葡萄君:在你看來(lái),AIGC會(huì)對(duì)游戲行業(yè)有什么影響?

沈黎:這個(gè)熱潮還剛剛發(fā)生沒(méi)多久,我相信現(xiàn)在我的所有想法都是非常粗淺的。

我覺(jué)得從用AI驅(qū)動(dòng)的工具來(lái)提升生產(chǎn)效率的角度來(lái)看,也許它并不會(huì)帶來(lái)特別大的行業(yè)格局的變化。因?yàn)閺母暧^的角度來(lái)看,內(nèi)容生產(chǎn)力已經(jīng)是過(guò)剩的,有大量的游戲都沒(méi)有多少人玩過(guò),大家缺的是優(yōu)秀的有差異化的內(nèi)容。而后者往往意味著創(chuàng)新,這個(gè)并不是通過(guò)提高生產(chǎn)效率就能完全解決的。

但AI可能也會(huì)可能會(huì)讓馬太效應(yīng)更明顯,成功的游戲一旦玩法被玩家認(rèn)可,也許可以通過(guò)更高效地生產(chǎn)后續(xù)內(nèi)容牢牢占據(jù)優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然這個(gè)并不是說(shuō)它不重要,就如同所有的新技術(shù)一樣,行動(dòng)快的團(tuán)隊(duì)肯定還是會(huì)享受到一些紅利,并且一定時(shí)間以后,局面就會(huì)變成「掌握它并不會(huì)讓你領(lǐng)先,但你沒(méi)有它你一定會(huì)落后」。

從開(kāi)發(fā)者角度,另一個(gè)好處是它也可以極大拉低游戲創(chuàng)作的門(mén)檻,讓小團(tuán)隊(duì)甚至個(gè)人都有機(jī)會(huì)完成游戲制作。NExT最早為了讓自下而上的創(chuàng)作模式可行,進(jìn)行過(guò)「一個(gè)人做游戲」的培訓(xùn),當(dāng)時(shí)想的就是盡可能降低早期嘗試的門(mén)檻?,F(xiàn)在有了AIGC,希望可以真正釋放資源受限的個(gè)人和小團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力。

但我最感興趣的,會(huì)是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這種生成式AI能不能帶來(lái)新的玩法。無(wú)論是把生成式AI融入到現(xiàn)有品類(lèi)的設(shè)計(jì)中,還是創(chuàng)造出全新的玩法,我都非常期待能看到。

葡萄君:有人認(rèn)為AI是比移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大10倍的機(jī)會(huì),你對(duì)此怎么看?它對(duì)未來(lái)到底會(huì)有多大的改變?

沈黎:我也看到了這個(gè)說(shuō)法,我覺(jué)得這個(gè)還是要再加上很多限定條件和額外考慮的,比如時(shí)間維度,比如也要考慮到監(jiān)管帶來(lái)的變量。

最后我也把這個(gè)問(wèn)題問(wèn)一下ChatGPT,他在說(shuō)了一堆特別正確的話后,最后給我的結(jié)論是這樣的:

"因此,我認(rèn)為,生成式AI確實(shí)是一個(gè)非常重要的機(jī)會(huì),但是否比移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大10倍,還需要時(shí)間來(lái)證明。無(wú)論如何,生成式AI的發(fā)展是一個(gè)值得期待的趨勢(shì),我們應(yīng)該積極關(guān)注和推動(dòng)其發(fā)展,以實(shí)現(xiàn)更多的創(chuàng)新和價(jià)值。"

我覺(jué)得它說(shuō)了我想說(shuō)的。

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